Le jeu
Jami3at al Qarawiyine جامعة القرويين
L'antre du savoir de Fès. On y entre Talib, avec une Arb3ine — quarante jours — pour les quatre premiers défis de la maison.
Et une Rihla : neuf pages que Nsyan, l'oubli, a arrachées à l'histoire du Maroc. Une par ville, à retrouver avec l'IA pour compagnon — dire juste, voir juste, vérifier juste.
Ce que tu entendras est joué par ton navigateur, pas enregistré : l'Āla, la musique arabo-andalouse du Maroc. Chaque pièce a son ṭab' et son mizan — oud seul à la bibliothèque, quddām dans la salle où se tient la halqa.
Trois carnets se remplissent ici : le M39ol, ce que tu donnes à la maison — il vient des autres et lui seul fait ton rang ; la Sna3a, ce que tu sais faire ; la Dhakira, ce que tu sais de ton pays.
Le premier rang est Talib — celui qui cherche. Les cinq rangs de la maison.
Flèches ou ZQSD pour marcher · Espace pour parler · Échap pour fermer
La galerie
Le Riwaq الرواق
Ce que la maison annonce : les rencontres à venir, et de quoi apprendre entre deux.