ZAW'IA Jami3at al Qarawiyine جامعة القرويين

Le jeu

Jami3at al Qarawiyine جامعة القرويين

L'antre du savoir de Fès. On y entre Talib, avec une Arb3ine — quarante jours — pour les quatre premiers défis de la maison.

Et une Rihla : neuf pages que Nsyan, l'oubli, a arrachées à l'histoire du Maroc. Une par ville, à retrouver avec l'IA pour compagnon — dire juste, voir juste, vérifier juste.

Ce que tu entendras est une pièce composée pour la maison, qui tourne en boucle — avec la couleur de l'Āla, la musique arabo-andalouse du Maroc. Elle se fait plus discrète là où l'on lit, plus présente dans la cour ; le bouton ♪ la coupe.

Trois carnets se remplissent ici : le M39ol, ce que tu donnes à la maison — il vient des autres et lui seul fait ton rang ; la Sna3a, ce que tu sais faire ; la Dhakira, ce que tu sais de ton pays.

La maison reconnaît les siens à l'entrée — leur Chajara, la lignée d'un parcours fini. Les autres entrent en Tolba libres : le sandouq, la bibliothèque et le Souk leur sont ouverts, et c'est au Souk qu'on se fait voir.

Le premier rang est Talib — celui qui cherche. Les cinq rangs de la maison.

Revoir l'intro — le voyage dans le temps