ZAW'IA Jami3at al Qarawiyine جامعة القرويين

Le jeu

Jami3at al Qarawiyine جامعة القرويين

L'antre du savoir de Fès. On y entre Talib, avec une Arb3ine — quarante jours — pour les quatre premiers défis de la maison.

Et une Rihla : neuf pages que Nsyan, l'oubli, a arrachées à l'histoire du Maroc. Une par ville, à retrouver avec l'IA pour compagnon — dire juste, voir juste, vérifier juste.

Ce que tu entendras est une pièce composée pour la maison, qui tourne en boucle — avec la couleur de l'Āla, la musique arabo-andalouse du Maroc. Elle se fait plus discrète là où l'on lit, plus présente dans la cour ; le bouton ♪ la coupe.

Trois carnets se remplissent ici : le M39ol, ce que tu donnes à la maison — il vient des autres et lui seul fait ton rang ; la Sna3a, ce que tu sais faire ; la Dhakira, ce que tu sais de ton pays.

La maison reconnaît les siens à l'entrée — leur Chajara. Les autres entrent sur dossier accepté, ou parrainés par un membre de la maison. Le sandouq, la bibliothèque et le Souk leur sont ouverts, et c'est au Souk qu'on se fait voir.

Pas de parrainage, pas de jeu.

Le premier rang est Talib — celui qui cherche. Les cinq rangs de la maison.

Revoir l'intro — le voyage dans le temps